Rodamer Live

Funciones

Todo lo que necesita para producir un partido

Marcador en vivo

Lo que cambia en su pantalla cambia en el video, al instante.

Cuatro deportes con sus reglas

Fútbol, fútbol sala, baloncesto y voleibol. Goles y tarjetas; puntos de 1, 2 y 3; cuartos; sets; faltas de equipo; tiempos muertos; posesión; tiempo adicional y tanda de penales, según el deporte.

Cronómetro

Hacia adelante o hacia atrás según el deporte. Se inicia, se pausa y se corrige con botones de −1 minuto, −10 segundos, +10 segundos y +1 minuto, o escribiendo el tiempo exacto.

Corregir es fácil

Un botón «−» junto a cada marcador quita la última anotación de ese equipo. Cualquier acción se puede anular y restituir. El marcador se recalcula solo y queda el registro de quién corrigió.

Quién anotó

Si registra a sus jugadores, puede indicar el autor de cada gol o canasta y de cada tarjeta.

Gráficos dentro del video

Sus espectadores ven el marcador en la transmisión, no en una página aparte.

Marcador en pantalla

Con nombres, escudos y colores de los equipos, cronómetro y período. En cuatro diseños y en versión clara u oscura.

Pantallas completas

Previa del partido, descanso, final, alineaciones y estadísticas, con un solo toque.

Animación de gol

Cada gol o anotación se anuncia en pantalla con el color del equipo.

Mensajes y jugador destacado

Escriba un aviso («Próximo partido 4:00 p. m.») o destaque a un jugador, y quítelo cuando quiera.

Horizontal y vertical

Formato 16:9 para YouTube y Facebook, y 9:16 para transmisiones verticales.

Cambios sin cortar

Cambie de plantilla, de escena o de colores durante la transmisión, sin reiniciarla.

Su marca

La transmisión se ve como suya.

Su logo en el video

En los planes con marca propia, su logo aparece en la transmisión.

Patrocinadores

Registre los logos de sus patrocinadores y muéstrelos en una franja cuando lo decida.

Colores de cada equipo

Cada equipo lleva su escudo y sus colores, y se pueden corregir en pleno partido.

Pensado para el celular

Una persona puede llevar el marcador desde la tribuna.

Estudio para el dedo

El reloj y el marcador arriba, con botones grandes para anotar. Lo que se usa poco queda plegado.

Partido en segundos

Escriba el nombre de los dos equipos y elija el deporte. Si un equipo no existe, se crea ahí mismo.

No se pierde nada

Si se va la conexión, al volver la pantalla se pone al día sola y sigue donde iba.

Torneos

Para ligas, colegios y organizadores.

Equipos y jugadores

Con escudo, colores, plantilla y cuerpo técnico. Se reutilizan de un torneo a otro.

Calendario

Partidos por jornadas y grupos, con escenario, fecha y hora.

Tabla de posiciones

Se calcula sola con los partidos terminados, con los puntos por victoria, empate y derrota que usted defina.

Goleadores

La tabla de máximos anotadores se arma con lo que se registra en cada partido.

Transmisión

A donde están sus seguidores.

Con OBS

Agregue en OBS la dirección de gráficos del partido encima de su cámara. Sirve cualquier cámara que OBS reconozca.

Varias redes

YouTube, Facebook, TikTok o cualquier servidor RTMP, según su plan.

Claves protegidas

Las claves de transmisión se guardan cifradas y no se vuelven a mostrar.

Su equipo de trabajo

Cada persona con lo que le corresponde.

Usuarios con rol

Administrador, productor, operador de marcador, estadístico y consultor.

Atajos de teclado

En computador, opere el partido sin soltar el teclado. Usted elige qué tecla hace cada cosa.

Historial

Cada acción del partido queda registrada con su minuto.