Funciones
Todo lo que necesita para producir un partido
Marcador en vivo
Lo que cambia en su pantalla cambia en el video, al instante.
Cuatro deportes con sus reglas
Fútbol, fútbol sala, baloncesto y voleibol. Goles y tarjetas; puntos de 1, 2 y 3; cuartos; sets; faltas de equipo; tiempos muertos; posesión; tiempo adicional y tanda de penales, según el deporte.
Cronómetro
Hacia adelante o hacia atrás según el deporte. Se inicia, se pausa y se corrige con botones de −1 minuto, −10 segundos, +10 segundos y +1 minuto, o escribiendo el tiempo exacto.
Corregir es fácil
Un botón «−» junto a cada marcador quita la última anotación de ese equipo. Cualquier acción se puede anular y restituir. El marcador se recalcula solo y queda el registro de quién corrigió.
Quién anotó
Si registra a sus jugadores, puede indicar el autor de cada gol o canasta y de cada tarjeta.
Gráficos dentro del video
Sus espectadores ven el marcador en la transmisión, no en una página aparte.
Marcador en pantalla
Con nombres, escudos y colores de los equipos, cronómetro y período. En cuatro diseños y en versión clara u oscura.
Pantallas completas
Previa del partido, descanso, final, alineaciones y estadísticas, con un solo toque.
Animación de gol
Cada gol o anotación se anuncia en pantalla con el color del equipo.
Mensajes y jugador destacado
Escriba un aviso («Próximo partido 4:00 p. m.») o destaque a un jugador, y quítelo cuando quiera.
Horizontal y vertical
Formato 16:9 para YouTube y Facebook, y 9:16 para transmisiones verticales.
Cambios sin cortar
Cambie de plantilla, de escena o de colores durante la transmisión, sin reiniciarla.
Su marca
La transmisión se ve como suya.
Su logo en el video
En los planes con marca propia, su logo aparece en la transmisión.
Patrocinadores
Registre los logos de sus patrocinadores y muéstrelos en una franja cuando lo decida.
Colores de cada equipo
Cada equipo lleva su escudo y sus colores, y se pueden corregir en pleno partido.
Pensado para el celular
Una persona puede llevar el marcador desde la tribuna.
Estudio para el dedo
El reloj y el marcador arriba, con botones grandes para anotar. Lo que se usa poco queda plegado.
Partido en segundos
Escriba el nombre de los dos equipos y elija el deporte. Si un equipo no existe, se crea ahí mismo.
No se pierde nada
Si se va la conexión, al volver la pantalla se pone al día sola y sigue donde iba.
Torneos
Para ligas, colegios y organizadores.
Equipos y jugadores
Con escudo, colores, plantilla y cuerpo técnico. Se reutilizan de un torneo a otro.
Calendario
Partidos por jornadas y grupos, con escenario, fecha y hora.
Tabla de posiciones
Se calcula sola con los partidos terminados, con los puntos por victoria, empate y derrota que usted defina.
Goleadores
La tabla de máximos anotadores se arma con lo que se registra en cada partido.
Transmisión
A donde están sus seguidores.
Con OBS
Agregue en OBS la dirección de gráficos del partido encima de su cámara. Sirve cualquier cámara que OBS reconozca.
Varias redes
YouTube, Facebook, TikTok o cualquier servidor RTMP, según su plan.
Claves protegidas
Las claves de transmisión se guardan cifradas y no se vuelven a mostrar.
Su equipo de trabajo
Cada persona con lo que le corresponde.
Usuarios con rol
Administrador, productor, operador de marcador, estadístico y consultor.
Atajos de teclado
En computador, opere el partido sin soltar el teclado. Usted elige qué tecla hace cada cosa.
Historial
Cada acción del partido queda registrada con su minuto.